Le Chemin du Développeur RPG
Maîtrise la création de RPGs, de l'architecture modulaire aux systèmes AAA d'inventaire, quêtes et commerce.
Ceci n'est pas un autre tutoriel basique. Tu apprendras à construire des systèmes évolutifs, modulaires et persistants utilisés dans l'industrie indépendante professionnelle.
Inscribirme ahoraObjectifs du cours
Qu'allons-nous apprendre ?
Architecture Modulaire
Crée des systèmes découplés qui facilitent l'expansion de ton jeu.
Inventaires avec SO
Utilisation professionnelle de ScriptableObjects pour gérer des centaines d'objets.
Inventaires Empilables
Empilement d'objets, division de piles et slots intelligents sans bugs.
Interface Glisser-Déposer
Implémente des méchaniques de glisser-déposer fluides et sans erreurs visuelles.
Persistance JSON
Sauvegarde l'état du monde, les inventaires et la progression de manière robuste.
Minimapas Dynamiques
Caméras secondaires, Render Textures et marqueurs WoW Style.
Brouillard de Guerre
Systèmes de découverte progressive et révélation par transmission style Hollow Knight.
Dialogues Ramifiés
Arbres de dialogue avec des choix qui changent l'histoire.
Système de Quêtes
Missions dynamiques, objectifs chaînés et récompenses pour progression.
Boutique et Économie
Achat-vente d'objets et une économie de jeu équilibrée.
Système d'Entrée Pro
Mappage dynamique des touches pour Hotbars et actions rapides.
Game Juice & Effets Visuels
Effets de rebond, transitions UI et feedback visuel satisfaisant.
Parcours d'études
Contenu du Cours
Architecture de Légende, Inputs et Contrôle Total.
Menus AAA, Esthétique Haut de Gamme et UX Niveau Divin.
Inventaires Pro, Magie du Drag & Drop et Persistance JSON.
Minimaps WoW Style, Zones et Secrets dans le Brouillard.
Coffres Intelligents, Interfaces d'Interaction et Persistance Pro.
Sound Manager, Variation de Pitch, Système de Musique et PlayerPrefs.
Création de PNJs, Scriptable Objects, Effets UI et Points de passage.
Dialogues Ramifiés, Choix avec Conséquences et Arbres de Conversation.
Empilement d'Objets, Division de Piles et Gestion Intelligente des Emplacements.
Système de Quêtes, Objectifs Enchaînés et Récompenses de Progression.
Boutique d'Achat-Vente, Économie du Jeu et UI Commerciale.
À qui s'adresse-t-il ?
- Développeurs indépendants qui veulent professionnaliser leur code.
- Étudiants qui cherchent à aller au-delà des tutoriels de base.
- Fans des RPGs qui veulent maîtriser leurs mécaniques core.
Conditions requises
- Connaissances fondamentales de Unity et C#.
- Installation d'Unity 2022 ou supérieur.
- Envie d'apprendre l'architecture propre et les patterns de conception.
Ton instructeur
Apprends d'un expert certifié
Juan Gabriel Gomila
Unity Certified Instructor · Fundador de FrogamesMathématicien, Instructeur Certifié Unity, et Formateur en Ligne ayant formé plus de 600 000 étudiants à travers le monde sur différentes plateformes comme Udemy et Platzi. PDG de Frogames Formación et promoteur de cette plateforme, apportant toute son expertise en Mathématiques, Machine Learning, Vidéojeux, IA et Blockchain entre autres.
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