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Bienvenidos al Curso de Unity 2021
Cómo sacarle todo el provecho al curso
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Blend Tree de Animaciones de Movimiento
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Calcular estadísticas del Pokemon según su nivel
El Scriptable Object para definir ataques de los Pokemon
La clase Serializable LearnableMove para aprender ataques
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Crear el fondo de la batalla pokemon
El diseño del diálogo de batalla
Los textos del diálogo de batalla
La caja de estadísticas del Pokemon
Actualizar la caja de estados con la información del Pokemon
La unidad de Batalla (el Pokemon)
El manager de la Batalla
Corregir la estadística de vida del Pokemon
Definir e implementar el rival Pokemon
Escribir un texto dinámicamente letra a letra
Definir la UI para mostrar la lista de movimientos disponibles
Referenciar los textos del diálogo de batalla
Los diferentes estados de la batalla
Selección de acción: luchar vs huir
Actualizar los ataques de Pokemon disponibles
Selección del movimiento para atacar
Actualizar el tipo y los PP del ataque seleccionado
Dañar al Pokemon con un ataque
Selección aleatoria de un ataque Pokemon
Actualizar los puntos de vida en la barra
Animar la barra de vida dinámicamente
DOTween v2 para animar objetos en 2D por código
La animación de entrada a batalla
La animación de Ataque Pokemon
La animación de Recibir Daño
La animación de Pokemon Debilitado y barra de vida con colores
La matriz de eficacia entre tipos de ataque Pokemon
Obtener el multiplicador a partir del tipo de ataque y defensa
Ajustar la descripción del ataque: tipo, multiplicador y debilitado
El Game Manager y manejar updates a través del mismo
El evento de empezar batalla
El evento de finalizar batalla
Arreglando batallas sucesivas
Implementando ataque y defensa especial
Paso por referencia en lugar de instanciación
Crear el equipo de Pokemons
El área de captura de Pokemons
Mostrar el primer pokemon disponible (con vida)
Obtener el siguiente pokemon no debilitado
Más acciones: ítems de la mochila y seleccionar pokemons
Cancelar un movimiento o acción
Diseño de la UI de selección de Pokemon
Mostrar información de los Pokemon del Equipo
Seleccionar un Pokemon del equipo
Actualizar la información tras seleccionar el nuevo Pokemon
Sacar el siguiente Pokemon no debilitado a batalla
El Gran Refactor del Battle Manager - Parte 1
El Gran Refactor del Battle Manager - Parte 2
Solo permitir movimientos con PP suficiente
Arreglar el ataque preventivo del enemigo
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Animación del lanzamiento parabólico de la Pokeball
Atraer el Pokemon hacia la Pokeball
Las tres rotaciones de la Pokeball
La fórmula de la captura de un Pokemon
Terminar la captura del Pokemon
Añadir Pokemon capturado a la Party
Resolver el bug de refresco de la UI del equipo Pokemon
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¿Cómo funcionan los puntos de Experiencia en Pokemon?
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La prueba final del proyecto en clase
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El diccionario de las estadísticas del Pokemon
Los 6 niveles de mejora de estadísticas del Pokemon
Definir los tipos de ataque: físico, especial y de modificación de estadística
Lista de cambios en estadísticas del ataque
Aplicar cambios en las estadísticas del Pokemon
Atacar modificando las estadísticas del atacante o del objetivo
Cambios de estadísticas según el objetivo
La cola de mensajes de cambio de estados
Comprobar quien ataca primero en nuevos turnos
Retoques finales a nuestro Run Move de modificaciones de estadísticas
Los estados alterados en Pokemon
Envenenar al Pokemon del rival
Sufrir el envenenamiento al final de cada turno
El evento de actualizar la vida a final de turno
Refactorizar la vida de las unidades (unir texto y barra de vida)
El bug de las animaciones desincronizadas
Sufrir el efecto de quemadura
Definir nuestro ataque con efecto quemadura
Efecto Parálisis
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¿Qué son los estados volátiles?
La caja del estado alterado
Los colores de los estados alterados
La condición de estado volátil
Efecto Confusión
Actualizando los efectos de la confusión
La tasa de acierto de un ataque
Precisión vs Evasión para modificar el acierto
Implementando la tasa de acierto en batalla
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Probando el efecto secundario de la quemadura de Ascuas
Refactorización de los turnos de batalla
Lógica del turno: atacar con un movimiento
Lógica del turno: cambiar de Pokemon
Lógica del turno: contemplar los casos límite
Lógica del turno: usar ítem y escapar de la batalla
Ataque rápido y prioridad del turno
Los Non Playable Characters
Interactuar con un NPC
Interfaces en programación
Interfaces en programación
El manager de los diálogos
Las primeras frases de diálogo
Definir el estado de juego en diálogo
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De la componente de Unity a nuestra clase personalizada
Modularidad de la lógica de movimiento de personajes
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Evitar que los NPC atraviesen al jugador
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Crear el entrenador Pokemon
La lógica de detección del jugador por parte del entrenador Pokemon
Entrar en la zona de visión del entrenador
Rotar el campo de visión del entrenador Pokemon
Ajustar la batalla para entrenadores Pokemon
Nuevos entrenadores pokemon diferentes
Los Pokemon del entrenador rival
Ocultar el HUD durante el inicio de batalla
Enviar los primeros pokemon a combatir
Enviar el siguiente Pokemon a batalla
Animación de los entrenadores Pokemon
Iniciar batalla al interactuar
Evitar que se repita la batalla tras perder
Corregir el caso límite: el rival muere por efecto de estado alterado
¿Quieres cambiar de Pokemon?
Cambiar el Pokemon para hacer frente al rival
Hemos terminado una aventura juntos, ¡pero vamos a por la siguiente!

instructeur

5.0 /5
(31)

  • Avatar
    Angel
    (5)
    Curso de desarrollo de videojuegos con Unity 2021

    Ce cours complet est conçu pour t'enseigner le développement de jeux vidéo avec Unity 2021. Tu apprendras à créer des projets interactifs en 2D et 3D, implémenter la physique, les animations, les interfaces utilisateur et la logique de jeu.

  • Avatar
    Ivan Paulo
    (5)
    Ce cours est incroyable

    Dans le cours on commence par les choses les plus simples et il explique un tas de trucs sur Unity. On voit que le prof adore ce qu'il fait et il explique toujours les choses en détail. J'ai d'abord suivi le cours sur l'autre plateforme et je viens de découvrir que tu avais créé cette nouvelle plateforme, j'espère que tout va bien pour toi.

  • Avatar
    Javi
    (5)
    Tout très à jour et fluide

    J'ai beaucoup aimé que le contenu se sente moderne et va droit à ce qui compte aujourd'hui. J'ai appris des astuces nouvelles qui m'économisent beaucoup de temps et font que mes créations se voient beaucoup plus polies et professionnelles. C'est idéal si tu veux rafraîchir ce que tu sais déjà ou si tu veux commencer avec les outils les plus récents du marché sans faire trop de détours.

  • Avatar
    François
    (5)
    Près de 100h de contenu de qualité

    Le cours a une durée considérable et t'enseigne les bases pour créer un scénario, le décorer et se concentre sur la création d'un pokémon 2D en détaillant tout le GamePlay depuis le menu initial du jeu 2D, en passant par les niveaux, les personnages, les mécaniques, la programmation de scripts, jusqu'à la mort du personnage et la fin de la partie. Ça m'a plu, c'est vraiment très complet surtout si tu aimes les jeux 2D rétro des années 80.

  • Avatar
    Marc
    (5)
    Un cours intéressant et amusant !

    Ce que j'ai fait jusqu'à présent m'a déjà montré à quel point l'apprentissage peut être amusant. On sent vraiment dans son explication combien le développement de jeux vidéo plaît à l'instructeur. « Vous voyez ? » 🤣

  • Avatar
    Antonio José
    (5)
    Très complet

    Un cours très complet qui inclut la création de jeux en 2D et 3D, où le professeur explique très clairement, la programmation en C# de manière claire, avec de bonnes pratiques et avancée. Très recommandé.

  • Avatar
    Nieves
    (5)
    Cours de développement de jeux vidéo avec Unity 2021 – crée des jeux 2D et 3D de zéro avec C# et bonnes pratiques

    Ce cours t'enseigne à développer des jeux vidéo complets dans Unity 2021, de l'installation du moteur à la création de projets fonctionnels en 2D et 3D. Tu apprendras à utiliser l'interface de Unity, programmer des scripts en C#, appliquer la physique, concevoir des niveaux, créer des interfaces utilisateur et exporter tes jeux vers PC, WebGL et Android.

  • Avatar
    Miguel Ángel
    (5)
    Le meilleur et le plus complet cours Unity avancé en Español... Il a même des DLC !

    Un cours hautement recommandable pour approfondir l'utilisation du moteur Unity. Divisé en deux parties : une première où on revient sur les aspects les plus importants d'Unity tout en développant un petit jeu 3D, et qui se termine par une pratique intéressante de recréation d'un scénario de ton jeu préféré qui m'a tenu occupé et divertis pendant quelques semaines. Puis arrive la deuxième partie du cours, où Juan Gabriel se propose (et réussit avec grand succès) l'esquisse d'un clone de Pokémon. Attention, cette deuxième partie n'est pas faite pour tout le monde. Comme il est déjà averti dans la description du cours, pour ne pas te perdre ici, il faut avoir une expérience préalable avec Unity et la programmation en C#... parce qu'on va programmer, beaucoup, et en voyant des aspects avancés de la programmation professionnelle (délégués, événements, refactorisation, expressions lambda, etc.). Heureusement, j'étais déjà un ancien élève qui venais de faire les cours Unity 2019 et Unity 2020 de Juan Gabriel, que nous avons aussi disponibles sur cette plateforme, et en plus il se fait que chaque chose s'utilise plusieurs fois, de sorte qu'à force de répétition ça te devient clair. C'est dommage que le cours ne propose pas plus d'exercices pratiques que celui commenté de recréer un scénario. Par exercices pratiques j'entends ceux que tu dois réaliser toi-même et ensuite envoyer la solution sur la plateforme pour qu'elle soit examinée. En ce sens, le cours Unity 2020 (que j'ai fait sur l'ancienne plateforme) était génial, mais celui-ci était orienté vers la création de petits projets tandis que celui-ci se concentre en grande partie sur la programmation du clone de Pokémon, donc préparer des exercices individuels est peut-être plus complexe. L'attention du prof et de María pendant le cours a été excellente. Si tu poses une question dans n'importe quelle leçon, tu reçois une réponse en quelques heures. Merci, et j'attends avec impatience une prochaine édition du cours Unity « 202x »... Sera-ce la 2022 ?

  • Avatar
    Gustavo
    (5)
    De l'Idée à l'Impact : 5 Cours pour Devenir Expert en Unity et C#

    Tu veux passer de la curiosité à la maîtrise totale du développement de jeux vidéo et des expériences interactives ? Cette sélection de cinq cours est un Parcours formatif stratégique qui te mène de tes premiers pas dans Unity à la création de projets avancés avec Réalité Augmentée et programmation professionnelle. Chaque cours est conçu pour que tu apprennes en faisant, avec des résultats tangibles, des formateurs engagés et des outils de niveau professionnel.

  • Avatar
    Alberto
    (5)
    Beaucoup de contenu et de choses à apprendre

    c'est un cours qui couvre tout le nécessaire pour devenir un programmeur de niveau intermédiaire en Unity et à partir de là tu ne peux que progresser. Si tu veux te dedier à ça, c'est un cours que je recommande.

  • Avatar
    Georges
    (5)
    Le complément qui me manquait

    J'avais déjà des notions de développement, mais ce contenu m'a aidé à affiner beaucoup de détails et à mieux comprendre comment fonctionne tout le flux de travail actuel. C'était un investissement de temps qui en valait totalement la peine pour gagner de la confiance dans mes projets personnels.

  • Avatar
    Nicolas
    (5)
    Apprentissage Excellent.

    C'est un cours complet, avec des leçons très bien expliquées. J'ai adoré le jeu final ! et l'explication de l'Intelligence Artificielle dans le Monde des Jeux Vidéo :)

  • Avatar
    Eulogio
    (5)
    Créer mes propres jeux!

    Je me suis bien amusé en apprenant avec ce cours. Maintenant je n'ai plus besoin d'attendre qu'un développeur sorte un jeu qui me plaît...je peux le faire moi-même!

  • Avatar
    Giovanni
    (5)
    Mise à jour et puissance avec Unity 2021

    Les leçons sont très dynamiques et on sent que le contenu est optimisé pour tirer le meilleur parti des améliorations de cette version. Ça m'a aidé à professionnaliser beaucoup plus mon flux de travail et à mieux comprendre comment optimiser mes projets actuels

  • Avatar
    Nicolas
    (5)
    Même si c'est la version 2021, tout ce qu'on apprend dans ce cours, 100% recommandé

  • Avatar
    Santiago
    (5)
    J'ai adoré comme un enfant

  • Avatar
    Jackeline
    (5)
    Un cours qui m'a remis la manette à l'envers

  • Avatar
    Rosa
    (5)
    cours de 10

    j'ai adoré surtout le projet Pokémon

  • Avatar
    María
    (5)
    Unity 2021 en détail

    Ce cours m'a semblé très bien organisé, idéal pour ceux qui veulent commencer dans le développement de jeux vidéo. Il m'a aidée à poser des bases solides et à bien comprendre comment fonctionne Unity. Recommandé à 100% !

  • Avatar
    Gabriela
    (5)
    Super contente de tout ce que j'ai appris

    Le cours de développement de jeux vidéo avec Unity 2021 m'a ouvert un monde de possibilités ! J'ai toujours rêvé de créer mes propres jeux et maintenant je peux le faire.

  • Avatar
    Samuel
    (5)
    Je me sens plus confiant maintenant

    Apprendre la physique et les animations a été super fun. Voir mes idées devenir quelque chose de jouable, c'était tout simplement magique.

  • Avatar
    danison
    (5)
    Le début de ma carrière en tant que développeur de jeux vidéo

    Ce cours a été une expérience incroyable. Apprendre à utiliser Unity 2021 aux côtés d'un instructeur certifié m'a donné beaucoup plus de confiance tout au long du processus.

  • Avatar
    Carlos
    (5)
    Cours essentiel pour apprendre Unity avec un instructeur certifié

    J'ai adoré la façon dont l'instructeur structure l'apprentissage et son enseignement se remarque dans la clarté et la profondeur des sujets. Depuis les concepts les plus basiques jusqu'aux techniques avancées, chaque module renforce les compétences clés dans le moteur.

  • Avatar
    Juanse
    (5)
    Super recommandé pour ceux qui veulent apprendre 90% d'Unity

    Je suis actuellement à 72% du cours de plus de 90h, c'est incroyable à quel point il est complet. Je recommande ce cours aussi bien pour ceux qui commencent que pour ceux qui ont déjà de l'expérience avec Unity car il est très complet.

  • Avatar
    Mariano
    (5)
    Excellent !

    Très bon cours, très détaillé, complet et très bien expliqué, ça donne encore plus envie de continuer à apprendre !

  • Avatar
    Joiser
    (5)
    bientôt je serai un pro

    J'espère atteindre ce niveau où je puisse manier Unity tranquillement, merci pour votre soutien

  • Avatar
    Antonio José
    (5)
    Génial

    Génial Juan, des concepts très clairs et toute la structure modulaire d'un jeu 2D. Super instructif, félicitations et merci de t'être donné du mal

  • Avatar
    Marc
    (5)
    Ravi du cours

    J'ai pu apprendre beaucoup avec le cours, en augmentant mes connaissances de Unity

  • Avatar
    Yvonne
    (5)
    Démarrage du parcours Jeux vidéo

    Très bon cours, on voit que Juan est un expert. Félicitations.

  • Avatar
    BORJA
    (5)
    Excellent

    Cours très complet et très bien expliqué.

  • Avatar
    Matías
    (5)
    Un cours amusant et complet

    Il contient tout ce qu'un développeur de jeux vidéo pourrait avoir besoin pour commencer, des concepts bien expliqués avec des mécaniques très amusantes qui te donnent envie de terminer le cours et de continuer à apprendre

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